<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
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		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:Object3D] &rarr;
		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			Le scene ti consentono di impostare cosa e dove deve essere renderizzato da three.js. 
			Qui è dove posizioni gli oggetti, le luci e le telecamere.</p>


		<h2>Crostruttore</h2>


		<h3>[name]()</h3>
		<p>
			Crea un nuovo oggetto scena.
		</p>


		<h2>Proprietà</h2>

		<h3>[property:Object background]</h3>
		<p>
			Definisce lo sfondo della scena. Il valore predefinito è `null`. Gli input validi sono:
			<ul>
				<li>Un [page:Color Colore] per definire un background uniformemente colorato.</li>
				<li>Una [page:Texture] per definire un background con texture (piatto).</li>
				<li>Cubi di texture ([page:CubeTexture]) o texture equirettangolari per la definizione di uno skybox.</li>
			</ul>
			Nota: Tutte le configurazioni relative alla telecamera come lo `zoom` o la `view` vengono ignorate.
		</p>

		<h3>[property:Float backgroundBlurriness]</h3>
		<p>
			Imposta la sfocatura dello sfondo. Influisce solo sulle mappe ambientali assegnate a [page:Scene.background]. 
			L'imput valido è un float compreso tra *0* e *1*. Il valore predefinito è *0*.
		</p>

		<h3>[property:Texture environment]</h3>
		<p>
			Imposta la mappa ambientale per tutti i materiali fisici nella scena.
			Tuttavia, non è possibile sovrascrivere una texture esistente assegnata a [page:MeshStandardMaterial.envMap]. 
			Il valore predefinito è `null`.
		</p>

		<h3>[property:Fog fog]</h3>

		<p>
			Un'istanza della [page:Fog nebbia] che definisce il tipo di nebbia che influisce su qualsiasi cosa sia visualizzata nella scena.
			Il valore predefinito è `null`.
		</p>

		<h3>[property:Boolean isScene]</h3>
		<p>
			Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
		</p>

		<h3>[property:Material overrideMaterial]</h3>

		<p>Forza tutto quello che c'è nella scena ad essere renderizzato con il materiale definito. Il valore predefinito è `null`.</p>

		<h2>Metodi</h2>

		<h3>[method:Object toJSON]( [param:Object meta] )</h3>
		<p>
		meta -- oggetto contenente i metadati come le texture o le immagini per la scena.<br />
		Converte la scena nel [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 formato JSON Oggetto/Scena] di three.js.
		</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
